rolprentvervaardiging

Rolprentmaak 101: Soorte kameraskote

Een van die eerste dinge wat studente in filmskool geleer word, is die nomenklatuur van die basiese tipes kameraskote. Hierdie algemene taal is noodsaaklik vir skrywers, regisseurs, kamera-operateurs en kinematograwe om visuele elemente van 'n skoot effektief te kommunikeer, veral die grootte van 'n onderwerp ¡ª dikwels 'n persoon ¡ª binne die raam. Hier is 'n lys van die noodsaaklike skoottipes wat jy moet ken, saam met 'n kort beskrywing. Vir die doel van hierdie artikel sal dit meestal op onderwerpgrootte en kamerahoek fokus en kamerabewegings ignoreer, soos skote naspoor, dolly in, ens.
Skote wat onderwerpgrootte aandui
Daar is baie maniere waarop jy jou onderwerp kan raam, van hul hele liggaam tot net hul oë. Oor die algemeen kan ons dit in drie hoofskootgroottes verdeel: lank, medium en naby. Langskote (ook algemeen genoem Wye skote) wys die onderwerp van 'n afstand af, wat plek en ligging beklemtoon, terwyl nabyskote besonderhede van die onderwerp openbaar en emosies van 'n karakter uitlig. Medium skote val iewers tussenin, en plaas klem op die onderwerp terwyl dit steeds van die omliggende omgewing wys.
Dit is belangrik om daarop te let dat die volgende skoottipes slegs betrekking het op die grootte van die onderwerp binne die raam, en dat dit nie direk aandui watter tipe lens gebruik word om die toneel vas te vang nie. Die keuse van lens ¡ª en dus die afstand van die kamera vanaf die onderwerp ¡ª bly 'n artistieke besluit vir die Direkteur en/of Direkteur van Fotografie. Met dit in gedagte, op na die lys!
Ekstreme Langskoot (ook bekend as Extreme Wide Shot) ?Gebruik om die onderwerp op 'n afstand te wys, of die area waarin die toneel afspeel. Hierdie tipe skoot is veral nuttig om 'n toneel te vestig (sien Skoot tot stand gebring later in die artikel) in terme van tyd en plek, sowel as 'n karakter se fisiese of emosionele verhouding tot die omgewing en elemente daarin. Die karakter hoef nie noodwendig in hierdie skoot sigbaar te wees nie.

Langskoot (ook bekend as Wide Shot) ?Wys die onderwerp van bo na onder; vir 'n persoon sal dit kop tot tone wees, maar dit vul nie noodwendig die raam nie. Die karakter word meer van 'n fokus as 'n Extreme Long Shot, maar die skoot is geneig om steeds deur die natuurskoon oorheers te word. Hierdie skoot stel dikwels die toneel en ons karakter se plek daarin. Dit kan ook dien as 'n vestigingskoot, in plaas van 'n uiterste langskoot.

Volskoot? Raam karakter van kop tot tone, met die onderwerp wat die raam min of meer vul. Die klem is geneig om meer op aksie en beweging te wees eerder as 'n karakter se emosionele toestand.

Medium Langskoot (ook bekend as 3/4 Skoot)? Intermediêr tussen Volskoot en Mediumskoot. Toon onderwerp van die knieë af.

Cowboy Shot (ook bekend as American Shot) ?'n Variasie van 'n Medium Shot, dit kry sy naam van Westerse rolprente uit die 1930's en 1940's, wat die onderwerp van die middel van die dye op sou omraam om die karakter se geweerholsters in die skoot te pas .

Mediumskoot ?Wys 'n deel van die onderwerp in meer besonderhede. Vir 'n persoon, 'n medium skoot raam hulle gewoonlik van ongeveer middellyf op. Dit is een van die mees algemene skote wat in rolprente gesien word, aangesien dit op 'n karakter (of karakters) in 'n toneel fokus terwyl dit steeds 'n omgewing wys.

Medium nabyskoot ?Val tussen 'n mediumskoot en 'n nabyskoot, en raam gewoonlik die onderwerp vanaf die bors of skouer op.

Close-up Vul die skerm met 'n deel van die onderwerp, soos 'n persoon se kop/gesig. Dit styf omraam, die emosies en reaksie van 'n karakter oorheers die toneel.

Choker ?'n Variant van 'n Close-Up, hierdie skoot omraam die onderwerp se gesig van bo die wenkbroue tot onder die mond

Extreme Close Up ?Beklemtoon 'n klein area of ​​detail van die onderwerp, soos die oog(e) of mond. 'n Extreme Close-up van net die oë word soms 'n Italiaanse skoot genoem, wat sy naam kry van Sergio Leone se Italiaans-Westerse films wat dit gewild gemaak het.

Skote wat kamerahoek/plasing aandui
Benewens onderwerpgrootte binne 'n raam, kan skoottipes ook aandui waar 'n kamera in verhouding tot die onderwerp geplaas is. Hier is 'n paar algemene terme:
Ooghoogte ?Koot geneem met die kamera ongeveer op menslike ooghoogte, wat 'n neutrale effek op die gehoor tot gevolg het.

Hoëhoek ?Onderwerp word vanaf bo ooghoogte gefotografeer. Dit kan die effek hê dat die onderwerp kwesbaar, swak of bang lyk.

Lae hoek ?Onderwerp word van onder ooghoogte af gefotografeer. Dit kan die effek hê dat die onderwerp kragtig, heldhaftig of gevaarlik lyk.

Nederlandse Hoek/Kantel ?Opname waarin die kamera teen 'n hoek op sy rol-as gestel is sodat die horisonlyn nie gelyk is nie. Dit word dikwels gebruik om 'n gedisoriënteerde of ongemaklike sielkundige toestand te toon.

Oor-die-skouer-skoot ?'n Gewilde skoot waar 'n onderwerp van agter die skouer van 'n ander geskiet word, wat die onderwerp enige plek van 'n medium tot naby-opname omraam. Die skouer, nek en/of agterkant van die kop van die onderwerp wat van die kamera af kyk, bly sigbaar, wat die skoot nuttig maak om reaksies tydens gesprekke te wys. Dit is geneig om meer klem te plaas op die verbinding tussen twee luidsprekers eerder as die losbandigheid of isolasie wat voortspruit uit enkele skote.

Voël-ooguitsig (ook bekend as Top Shot) ?'n Hoëhoekskoot wat direk van bo en op 'n afstand geneem is. Die skoot gee die gehoor 'n wyer uitsig en is nuttig om rigting te wys en dat die onderwerp beweeg, om spesiale verhoudings uit te lig, of om elemente buite die grense van die karakter se bewustheid aan die gehoor te openbaar. Die skoot word dikwels vanaf 'n hyskraan of helikopter geneem.

Ander algemene skoottipes
Cut-In ?Soortgelyk aan 'n Cutaway, maar wys 'n nabyskoot van iets wat in die hooftoneel sigbaar is.

Uitsny ?'n Skoot van iets anders as die onderwerp en weg van die hooftoneel. Dit word gewoonlik gevolg deur 'n terugsny na die eerste skoot en is nuttig om 'n sprongsnit te vermy wanneer 'n gedeelte van die dialoog afgeredigeer word, of om twee afsonderlike opnames saam te redigeer.

Skoot vestig? Gewoonlik die eerste skoot van 'n toneel, dit word gebruik om die ligging en omgewing vas te stel. Dit kan ook gebruik word om stemming te vestig en die gehoor visuele leidrade te gee oor die tyd (nag/dag, jaar) en die algemene situasie. Omdat hulle baie inligting moet verskaf, is die vestiging van skote gewoonlik uiterste langskote of langskote.

Meesterskoot? Term wat gegee word aan 'n enkele, ononderbroke skoot van 'n toneel. Hierdie skoot kan die enigste skoot wees wat deur 'n regisseur gebruik word om 'n toneel te dek, of saam met bykomende skote geredigeer word. Alhoewel dit gewoonlik 'n lang- of volskoot is, kan 'n meesterskoot 'n naderskoot wees, of uit veelvuldige skoottipes bestaan ​​as die kamera deur die toneel beweeg.
Point of View Shot (POV) ?Skoot wat bedoel is om na te boots wat 'n spesifieke karakter in 'n toneel sien. Dit plaas die gehoor direk in die kop van die karakter en laat hulle hul emosionele toestand ervaar. Algemene voorbeelde is van 'n karakter wat wakker word, in bewusteloosheid dryf of deur 'n teleskop of verkyker kyk.

Reaksieskoot? Toon 'n karakter se reaksie op die skoot wat dit voorafgegaan het.

Omgekeerde hoekskoot? 'n Skoot geneem vanuit 'n hoek van ongeveer 180 grade teenoor die vorige skoot. Die term word algemeen tydens gesprek gebruik, wat byvoorbeeld 'n omgekeerde oor-die-skouerskoot aandui.

Two Shot ?'n Skoot waarin twee onderwerpe in die raam verskyn.